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sexta-feira, 15 de setembro de 2017

Golpes e Técnicas de Boku no Hero Academia - Parte 3

Nessa postagem temos os movimentos de Shoto Todoroki, Fumikage Tokoyami e Eijiro Kirishima.




TÉCNICAS DE SHOTO TODOROKI

GIANT ICE WALL
TRADUÇÃO: Grande Parede de Gelo
INDIVIDUALIDADE: Half-Cold Half-Hot (Meio-Frio Meio-Quente)
Usando sua metade que controla gelo, Shoto cria uma grande parede congelada capaz de bloquear vários tipos de ataques. Essa habilidade baixa muito a temperatura corporal de Shoto, por isso ele precisa de um tempo usando sua parte quente para equilibrar a temperatura.



TÉCNICAS DE FUMIKAGE TOKOYAMI

BLACK ANKH
TRADUÇÃO: Ankh Negro (ankh é aquela cruz egípcia)
INDIVIDUALIDADE: Dark Shadow (Sombra Negra)
Fumikage veste a criatura de sombra criada pela sua individualidade, transformando-a em um tipo de armadura que ainda por cima melhora sua resistência e o permite usar novas técnicas.



PIERCING CLAW OF THE DUSK
TRADUÇÃO: Garra Perfurante da Sombra
INDIVIDUALIDADE: Dark Shadow (Sombra Negra)
Uma das técnicas que o Black Ankh habilita é essa, que consiste em um ataque direto com uma grande mão cheia de garras feita de sombras.



GLOOM OF THE BLACK ARM
TRADUÇÃO: foi traduzido como Abraço Sombrio dos Braços Negros
INDIVIDUALIDADE: Dark Shadow (Sombra Negra)
Outra técnica habilitada pelo Black Ankh, com essa Fumikage estende seus dois braços em forma de sombra em volta do inimigo (como se fosse abraçá-lo), cercando e prendendo quem estiver dentro.





TÉCNICAS DE EIJIRO KIRISHIMA

RED COUNTER
TRADUÇÃO: Contra-golpe Vermelho (counter tem muitas traduções possíveis, essa é uma delas)
INDIVIDUALIDADE: Hardening (Endurecimento)
Com a mão endurecida, Eijiro aplica um soco direto muito potente.



RED GAUNTLET
TRADUÇÃO: Manopla Vermelha
INDIVIDUALIDADE: Hardening (Endurecimento)
Também é um movimento de soco com a mão endurecida, só que esse daqui é um golpe depois de correr na direção do alvo, aumentando a potência do impacto.



RED RIOT UNBREAKABLE
TRADUÇÃO: algo como Desordem Vermelha Inquebrável
INDIVIDUALIDADE: Hardening (Endurecimento)
Essa é a forma máxima do endurecimento de Eijiro. Ele endurece o corpo todo, ficando com um aspecto pedregoso e espinhoso, ganhando uma proteção extrema. Consegue manter essa forma por um tempo entre 30 e 40 segundos.


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Até a próxima postagem!

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Personagens da Marvel Comics - Parte 36: Gangsters e Criminosos

<< Parte 35 - Parte 37 >>

Lista com os principais gangsters, senhores do crime e bandidos do Universo Marvel! 
Lembrando que há muitos outros que se encaixam nessa categoria, mas que já foram listados antes. Eles se encontram principalmente nas listas de vilões de heróis urbanos, principalmente o Justiceiro, Demolidor e Luke Cage.



REI DO CRIME
Wilson Fisk já era uma criança com tamanho anormal e comportamento cruel. Seu primeiro assassinato foi aos 12 anos, depois começou a trabalhar como segurança e não demorou até tornar-se um gangster. Treinou vários tipos de artes marciais em que pudesse usar sua força brutal a seu favor e mesmo sem nenhum poder ele era tão forte quanto um superhumano. Seu tamanho avantajado também lhe concedia mais resistência física e vigor que um humano normal. Com todas essas habilidades tornou-se o maior senhor do crime dos Estados Unidos, chamando a si próprio de Rei. Isso o tornou inimigo de vários heróis como Homem-Aranha, Demolidor e Justiceiro, entre outros. Fisk sempre contrata vários outros vilões para seus crimes ou para combater seus adversários, porém às vezes faz o trabalho sujo sozinho.

CAPUZ
Parker Robbins era um criminoso comum que cometia pequenos delitos para sustentar a mãe, que precisava de cuidados médicos. Durante um certo roubo ele e seu parceiro foram atacados por um tipo de demônio. Parker não encontrou o que estava buscando naquele lugar, então levou a capa e as botas que o demônio havia deixado para trás. Essa capa pertence ao demônio Dormammu e sempre que a usa Parker é possuído, ganhando poderes como invisibilidade e imortalidade, e as botas o permitem andar no ar. Também adquiriu algumas pedras norns que o permitem manipular a realidade, com algumas limitações. Suas pistolas são capazes de disparar munição mágica. Tudo isso o tornou poderoso e rico, colocando-o entre os maiores senhores do crime do mundo.

LÁPIDE
Lonnie Lincoln nasceu com uma desordem parecida com o albinismo, mas que torna sua pele tão clara que chega a ser de um branco acinzentado. A pele também é resistente e quase impenetrável. Lincoln tem uma força física sobre-humana e um vigor quase ilimitado, com isso tornou-se um valentão líder de gangues desde a época da escola. Quando cresceu tornou-se bem poderoso dentro do mundo do crime, sendo escalado como um dos principais gerentes que trabalham para o Rei do Crime. Chefiando várias operações em Nova York ele se tornou inimigo de muitos heróis urbanos, como Justiceiro, Demolidor e Homem-Aranha.

CONDE NEFÁRIA
Luchino Nefaria é um conde italiano envolvido com a Maggia, uma máfia que opera no mundo todo. Ele próprio liderou a organização, o que o tornava alvo dos heróis que queriam acabar com as operações criminosas. Após ser derrotado muitas vezes ele recorreu a cientistas que trabalhavam para outros criminosos e se submeteu à várias experiências. Seu corpo foi modificado e ele adquiriu o poder de vários vilões conhecidos: gera energia como Magnum, dispara raios laser pelos olhos como o Laser Vivo, a velocidade do Tufão, a força de Atlas, e, é claro, tem habilidades físicas superiores. Para continuar vivendo ele precisa absorver energia de seres vivos, o que o torna um tipo de vampiro. Com esses poderes ele se tornou um dos maiores inimigos dos Vingadores.

CABEÇA DE MARTELO
Joseph (a única parte que sabemos de seu nome) fugiu com a família da União Soviética para a Itália quando era criança. Certo dia, ele derrubou bebida dentro do carro enquanto brincava e seu pai, que já estava bêbado, ficou furioso. Para castigá-lo, ele acertou a testa de Joseph com um martelo várias vezes. Joseph cresceu sendo humilhado e como alvo de piadas por sua cabeça danificada, até que entrou para a Maggia como um simples mercenário. Um dos cientistas da máfia usou Joseph como cobaia e recobriu sua testa com adamantium. Ele então passou a usar a testa como arma, dando cabeçada até em paredes para derrubá-las. Por um tempo foi capanga do Rei do Crime, mas o traiu para tentar alcançar postos mais altos.
CABELO DE PRATA
Silvio Manfredi é um imigrante italiano que tornou-se um dos principais chefões da Maggia. Tornou-se um grande inimigo do Homem-Aranha, do Manto e da Adaga, sendo que uma vez esta última quase o matou com seus ataques. Mas médicos conseguiram recuperar parte da cabeça, o cérebro e alguns órgãos de Silvio, misturando-os com próteses sintéticas para criar um corpo novo. Assim, Silvio tornou-se um ciborgue. As novas habilidades que o corpo lhe concediam, como super-força, invulnerabilidade e vigor infinito (afinal um corpo robô não fica cansado), o tornaram um adversário mais letal ainda, já que antes ele era apenas uma mente estratégica criminosa, agora é capaz também de combate corpo a corpo.

SENHOR NEGATIVO
Senhor Negativo, cujo nome verdadeiro  era um criminoso chinês envolvido principalmente com tráfico humano. Ele mudou-se para os Estados Unidos e roubou uma identidade, passando a se chamar Martin Li. Sua nova gangue foi dizimada e ele foi capturado por Cabelo de Prata, que o usou como cobaia em uma nova droga da Maggia. Só três cobaias escaparam: Manto, Adaga e Martin Li. Todos eles ganharam poderes, Li tornou-se capaz de alternar entre uma forma humana normal e a forma de Senhor Negativo, sendo que esta pode invocar capangas demoníacos e com um toque ele pode curar pessoas ou transformá-las em seus seguidores. Ele busca eliminar os demais chefões e se tornar um senhor do crime, especialmente em Chinatown.

SANGUESSUGA
Ulysses X. Lugman é um dos maiores responsáveis pelo tráfico de drogas nos Estados Unidos, em especial na Flórida. Ele sofre de obesidade mórbida e é tão grande que não consegue andar, sendo necessário o uso de máquinas, como carrinhos e cadeiras elétricas, para poder se locomover. Não possui habilidades extras, apenas é inteligente o suficiente para gerenciar seus negócios, manipular empregados e controlar as operações financeiras. Embora sempre use seus capangas para enfrentar os inimigos, já foi visto que ele consegue capturar seus adversários para sufocá-los na sua gordura. Já cooperou e trabalhou com o Rei do Crime e o Capuz.

LINHAGEM
Gordon Nobili era líder de uma família mafiosa de Nova York. Ele esteve envolvido em muitas guerras com outras famílias, o que o levou a perder seus filhos. Durante uma exposição à névoa terrígena ele descobriu ser um inumano e passou por uma transformação que o deixou com uma aparência monstruosa. O poder que ele manifestou o torna capaz de enxergar e se comunicar com qualquer um que compartilhe da linhagem sanguínea com ele, como seus antepassados. Assim ele consegue compartilhar conhecimento, memórias, receber conselhos e informações de membros da família. Aliou-se a Maximus contra a Família Real dos Inumanos, contribuindo com sua máfia.

ALEXANDER BONT
Alexander Bont era um mafioso dos mais antigos, chegando até mesmo a fazer pacto com os nazistas no passado. Foi o responsável por matar alguns dos primeiros heróis mascarados que tentavam bancar os vigilantes e isso o fez se tornar mais notório, até finalmente virar o primeiro Rei do Crime. Operou em Hell's Kitchen até os últimos dias de sua vida e com isso enfrentou o Demolidor (que estava no começo de sua carreira). Costumava usar um hormônio de crescimento que aumentava sua força e velocidade e tomando-o chegou até mesmo a derrotar o Demolidor em combate, mas morreu logo em seguida quando seu coração não aguentou a sobrecarga. Isso abriu espaço para a ascensão de Wilson Fisk.

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Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 36: Gangsters e Criminosos

<< Parte 35 - Lista 37 >>

Nessa lista eu coloquei os principais gangsters, senhores do crime e bandidos do Universo DC!
Há outros grandes chefões do crime em outras listas, principalmente na de inimigos do Asa Noturna, do Batman e do Arqueiro Verde!



MÁSCARA NEGRA
Roman Sionis nasceu em uma família bem rica, porém seus pais se preocupavam mais com os negócios que com ele. O contato com a alta sociedade o tornou amigo de Bruce Wayne. Mais velho, ele armou um incêndio para matar os pais e com isso se tornou o presidente da empresa, mas não sabia administrar direito e ela ficou à beira da falência. Bruce comprou a empresa com um bom preço, para ajudar o amigo, só que Roman se sentiu humilhado e decidiu se vingar. Ele sempre foi obcecado por máscaras, por isso começou a usá-las para criar uma imagem no mundo do crime, tornando-se um poderoso chefe de várias gangues. Em um confronto com o Batman, Roman se acidentou e acabou tendo a máscara de caveira que usava grudando para sempre em seu rosto. Outra de suas marcas é o gosto por torturas.

CARMINE FALCONE
Carmine Falcone é descendente de italianos e esteve associado à máfia por muitos anos. Em Gotham ele controla sua própria rede mafiosa, liderando a família mais poderosa em uma série de operações que envolvem tráfico de drogas, assaltos e roubos, entre muitas outras coisas. Ele foi o principal inimigo do Batman quando este estava no início de sua carreira, pois nessa época ainda não havia vilões mascarados e os únicos que ameaçavam Gotham eram os mafiosos. Entre as habilidades que o tornam um gangster inigualável está a sua inteligência para estratégias, bem como sua capacidade de persuasão.

SOFIA FALCONE 
Sofia Falcone é filha de Carmine e herdou do pai as habilidades na gerência das atividades criminosas, além da persuasão e capacidade de comando. Não se importou em casar-se com o gangster Rocco Gigante só para unir suas gangues e ter mais gente sob seu comando. Quando seu pai foi assassinado pelo Duas-Caras Sofia começou uma campanha para destruir todos os seus inimigos. Eliminou policiais e oficias famosos, como Gillian Loeb (o comissário antes de Gordon), mas não conseguiu matar o Duas-Caras porque o Batman conseguiu chegar a tempo de impedi-la. Logo depois, Duas-Caras teve a chance e matou Sofia.

SAL MARONI
Salvatore Maroni era filho do líder da Família Maroni, Big Lou. Sua família era um dos maiores impérios mafiosos nos Estados Unidos e quando Sal assumiu sua liderança ele a tornou a segunda maior dentro de Gotham City, ficando atrás apenas da Família Falcone, o que gerou algumas guerras entre eles. Certa vez, Sal foi preso e Harvey Dent foi o promotor que o acusava no tribunal. No meio do julgamento, Sal jogou ácido no rosto de Harvey, o que mais tarde iria transformá-lo no vilão Duas-Caras. Assim como Carmine Falcone, Sal Maroni foi um dos primeiros inimigos do Batman, enquanto este ainda enfrentava gangsters de Gotham.

TOBIAS BALEIA
Tobias nasceu com uma aparência bem peculiar. Ele é afro-americano, mas nasceu com albinismo misturado com má formação, o que o deixou com tamanho anormal e uma aparência que o fez ser chamado de Baleia. Seu corpo gigante o torna uma pessoa mais forte que os demais e ele usa isso ao seu favor, tornando-se um oponente perigoso em combate corpo a corpo. Com base no seu apelido nas ruas ele decidiu usar como arma um arpão de caçar baleias. Tornou-se um gangster poderoso, líder da gangue Os 100 em Metropólis. Certa vez ele tentou matar um professor chamado Jefferson Pierce, que havia criticado Os 100 para seus alunos, mas Jefferson sobreviveu e para vingar-se tornou o herói Raio Negro, que viria a ser o principal inimigo de Tobias.

OSSO
Louis Ferryman tinha pais irresponsáveis que não podiam criá-lo, por isso ele passou toda a infância com sua tia em uma casa cheia de pessoas. Ele nunca teve suas próprias coisas, já que tudo na casa era compartilhado pelos moradores. Quando cresceu Louis ficou extremamente vingativo e ambicioso, entrou para o crime e depois de alguns anos conseguiu se tornar chefe de uma das máfias de Gotham. Agora ele deseja ter todas as posses possíveis para compensar o que não teve na infância. Para manter uma aparência de culto ele tem um gosto especiais por peças de arte, relíquias antigas e joias. Ainda é desconhecido o motivo de sua pele se parecer coberta de ossos.
JOE CHILL
Joseph Chilton, conhecido apenas como Joe Chill, era um criminoso comum que cometia pequenos crimes, geralmente assaltos. Certa vez, anos atrás, ele matou Thomas e Martha Wayne durante um assalto fracassado, deixando o filho deles, Bruce, vivo. Anos depois Joe conseguiu criar uma rede de crimes e se estabelecer como chefe, até que Bruce voltou à Gotham como o Batman. Por muito tempo ele atormentou Chill até finalmente confrontá-lo diretamente. Batman lhe entregou a arma usada para matar seus pais e assim Chill percebeu que o herói era o garoto. Atormentado, ele suicidou-se com a mesma arma.


REI COBRA
Edmund Dorrace foi um soldado do exército britânico por muitos anos, até que começou a participar de esquemas ilegais, primeiro para subir de patente, depois para usar sua influência em atividades como tráfico e contrabando. Quando se tornou notório pelos crimes, largou o exército e passou a viver apenas de trabalhos como mercenário, terrorista e contrabandista. Ele sempre conseguia um jeito de fugir quando era preso, principalmente por não se importar com os outros. Ele chegou até mesmo a deixar uma mulher inocente e grávida dele pagar por seus crimes (esse seu filho é ninguém menos que o Bane). Depois de anos ele se estabeleceu no Japão e se tornou um senhor do crime por lá.

BRUNO MANNHEIM
Bruno Mannheim, conhecido como Feio, herdou do pai, Chefe Moxie, a liderança da poderosa organização Intergangue, sediada em Metropólis. Ele é adepto do Culto a Caim (o personagem bíblico, filho de Adão e considerado o primeiro assassino da história) e seguidor da Bíblia do Crime, e toda essa devoção o torna um obcecado pelo crime. Ele aliou-se a Darkseid para esconder e manter em segurança as armas do ditador na Terra, preparando-a para uma invasão posterior. Isso abriu portas para uma grande rede de tráfico de armas alienígenas, tornando Mannheim e sua gangue os criminosos com maior poder de fogo das ruas.


JOHNNY RETALHÃO
Johnny Denetto trabalhava para Tobias Baleia até que começou a desviar o dinheiro das drogas para si mesmo. Quando Baleia descobriu ele decidiu dar uma lição em Johnny, arrancando toda a pele de seu rosto. Foi deixado vivo e encontrado por Mannheim que, com a ajuda de Desaad (o acólito de Darkseid), "restaurou" o rosto de Johnny costurando vários pedaços de pele humanas e de animais, formando um retalho assustador. Depois disso Mannheim o colocou como líder da Intergangue em Gotham e Johnny aproveitou para tentar se vingar de Baleia (o que não deu certo) e assumir o lugar do Pinguim nos negócios do crime na cidade.


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Até a próxima postagem!

sexta-feira, 1 de setembro de 2017

Golpes e Técnicas de Boku no Hero Academia - Parte 2

Segunda parte com as listas de técnicas de Boku no Hero Academia, agora com os super-movimentos de Katsuki Bakugo, Tenya Iida e Denki Kaminari!



Dois desses personagens foram sugeridos nos comentários, então comente também de quem você quer ver as técnicas nas próximas listas!



TÉCNICAS DE KATSUKI BAKUGO


STUN GRENADE
TRADUÇÃO: Granada Atordoante ("stun" também quer dizer desorientar ou aturdir, que possuem quase o mesmo sentido)
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Com essa técnica Katsuki cria uma bola luminosa que explode e libera uma enorme quantidade de luz capaz de cegar qualquer um ao redor dela. Também é útil contra técnicas fracas contra luz.



BLAST RUSH TURBO
TRADUÇÃO: algo como Impulso Explosivo Turbo
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Usando pequenas explosões Katsuki é capaz de impulsionar seu corpo para frente ou para cima, com isso fica muito mais rápido ou torna-se capaz de mover-se rapidamente no ar.


HOWITZER IMPACT
TRADUÇÃO: Impacto de Morteiro
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Katsuki fica no ar e começa a ativar algumas explosões controladas para começar a girar rapidamente, criando um furacão. Depois ele direciona esse furacão, que além de destrutivo é explosivo, para seu adversário



AP SHOT
TRADUÇÃO: o AP é uma abreviação para Armor Piercing (perfurador de armadura). Então a tradução completa é Tiro perfurador de armadura.
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Katsuki concentra a explosão em uma área pequena do alvo. Com a capacidade de destruição focada em apenas um pequeno pedaço a explosão torna-se capaz de perfurar estruturas muito resistentes.



AP SHOT: AUTO-CANNON
TRADUÇÃO: Tiro Perfurador de Armadura: Canhão Automático
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Uma variação do AP Shot onde Katsuki dispara várias explosões perfurantes, como se fosse uma arma automática dando uma rajada de tiros.




TÉCNICAS DE TENYA IIDA

RECIPRO BURST
TRADUÇÃO: Explosão Recíproca (achei a tradução de Recipro meio esquisita nesse contexto, mas fazer o quê)
INDIVIDUALIDADE: Motor
Essa técnica amplia a potência do motor instalado nas pernas de Tenya, permitindo que ele seja mais rápido, ágil e forte por um período de 10 segundos. Após o término dessa técnica o motor fica sobrecarregado.


RECIPRO EXTEND
TRADUÇÃO: Extensão Recíproca (essa tradução ficou mais esquisita ainda, é o mais próximo que cheguei traduzindo do japonês)
INDIVIDUALIDADE: Motor
Após usar a técnica anterior, Tenya ativa os dispositivos em seu uniforme que servem para resfriar os motores. Assim ele consegue usar essa habilidade em logo seguida, ganhando mais aceleração que antes.






TÉCNICAS DE DENKI KAMINARI

INDISCRIMINATE DISCHARGE 1300000 VOLTS
TRADUÇÃO: Descarga Indiscriminada de 1300000 volts
INDIVIDUALIDADE: Eletrificação
Denki concentra uma grande quantidade de energia em seu corpo e depois a dispara como várias descargas elétricas. A corrente elétrica se propaga a sua volta, podendo eletrificar todos que estiverem no caminho e vulneráveis a ela.


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 29 de agosto de 2017

Golpes e Técnicas de Boku no Hero Academia - Parte 1

Essa é a primeira parte de uma série de postagens sobre golpes e técnicas apresentadas em Boku no Hero Academia (My Hero Academia)!

O nome da postagem é "golpes e técnicas" porque pretendo incluir mais do que apenas os super movimentos. Por isso inseri um tópico chamado "Individualidade", assim quando for algum movimento que não possui ligação com superpoder eu posso simplesmente colocar um traço aí. Isso pode ficar repetitivo (por exemplo, sabemos que todas as técnicas da Ochacho vêm do Gravidade Zero, não precisaria ficar repetindo toda hora), mas no fim será útil, acredite.
Há algumas técnicas que não foram nomeadas nem no anime nem no mangá, então eu inventei um nome e ele ficará entre aspas (" ").

Vou fazendo bem aos poucos porque quando coloco vários personagens importantes numa postagem só o público só vê ela, deixando as que tem personagens menos interessantes (e que dão o mesmo trabalho para fazer) sem visualizações. Sei disso por experiência própria.

Vou começar por Izuku e Ocacho:



TÉCNICAS DE IZUKU MIDORIYA


DETROIT SMASH
TRADUÇÃO: é algo meio sem tradução, apenas o nome de uma cidade americana com a palavra "smash" (esmagar). Esse é um esquema de nomes comum nessa individualidade.
INDIVIDUALIDADE: One For All
Consiste em um soco muito poderoso capaz de criar ondas de choque e jogar uma grande pressão contra o alvo. No começo Izuku tinha problemas com o esforço que essa técnica exige, por isso ele sempre ficava machucado no final.


ONE FOR ALL FULL COWL
TRADUÇÃO: algo como One For All Capacidade Total
INDIVIDUALIDADE: One For All 
Essa habilidade é mais uma melhoria do que um golpe. Ela faz com que Izuku consiga fluir seu poder por todo o seu corpo sem perder a potência de seus ataques (antes ele precisava concentrar poder em partes específicas e isso o fazia quebrar ossos ao usar seus golpes). Então, com essa habilidade ele fica mais poderoso, com capacidades físicas ampliadas, sem que isso lhe ofereça riscos.


ONE FOR ALL: SHOOT STYLE
TRADUÇÃO: algo como One For All Capacidade Total: Estilo Largada
INDIVIDUALIDADE: One For All
Uma variação da técnica anterior, consiste em fazer fluir e concentrar mais poder na região dos troncos e das pernas. É explicado que, como os músculos das pernas são mais fortes que os dos braços, a tendência é das pernas ficarem bem mais poderosas. Isso ajuda também a aumentar a velocidade e a estabilidade.



5% Detroit Smash
TRADUÇÃO: A mesma coisa do Detroit Smash, mas com a porcentagem na frente.
INDIVIDUALIDADE: One For All
Com o One For All Full Cowl ativado em 5% de seu poder total, Izuku usa o Detroit Smash. Ele já a usou de dois jeitos: na primeira vez ele saltou no ar e aplicou o soco para baixo; e da segunda vez foi apenas um soco direto no alvo.


100% Detroit Smash
TRADUÇÃO: Veja o item anterior
INDIVIDUALIDADE: One For All
É outra variação do Detroit Smash, só que agora com 100% do poder do One For All.



DELAWARE SMASH
TRADUÇÃO: Mesmo esquema de sempre, só que o Delaware é um estado americano, não cidade. Então vamos generalizar como "lugares dos Estados Unidos".
INDIVIDUALIDADE: One For All
Técnica com os mesmos efeitos da Detroit Smash, de gerar ondas de choque, porém ao invés de um soco ela é feita com um peteleco (não que isso diminua muito seus efeitos). Ele precisa usar essa técnica com grandes intervalos de tempo para não quebrar o dedo.


1000000% Delaware Detroit Smash
TRADUÇÃO: uma mistura de tudo que tivemos até agora
INDIVIDUALIDADE: One For All
Já na capacidade máxima do One For All Full Cowl, Izuku aumenta ainda mais seu poder e aplica um golpe certeiro, que com certeza é seu ataque mais poderoso até agora.




TÉCNICAS DA OCHACO URARAKA

SKILL RELEASE
TRADUÇÃO: Liberação de técnica
INDIVIDUALIDADE: Gravidade Zero
É a habilidade que cancela a individualidade original, bastando apenas um sinal de mão. Essa técnica faz com que quem ou o que foi colocado flutuando graças à Gravidade Zero volte ao normal.


HOME RUN COMET
TRADUÇÃO: Cometa Home Run (um termo do beisebol)
INDIVIDUALIDADE: Gravidade Zero
Ochaco usa sua habilidade para anular o peso de um pilar e vários escombros, depois usa esse mesmo pilar como taco de beisebol para jogar os escombros contra o alvo.


"CHUVA DE  METEOROS"
INDIVIDUALIDADE: Gravidade Zero
Na sua luta contra Katsuki Bakugo, Ocacho se aproveitou da quantidade de destroços na arena para fazê-los flutuar e depois, usando o Skill Release, ela soltou todos sobre seu adversário, como se fossem vários meteoros caindo do céu.


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Quem você quer na próxima parte? Deixe nos comentários!

Até a próxima postagem!

segunda-feira, 28 de agosto de 2017

10 motivos que provam que Jack Kirby era o Rei dos Quadrinhos


Existem muitos quadrinistas fantásticos durante décadas de produção da chamada Nona Arte, mas um deles merece ser reconhecido como o Rei dos Quadrinhos: Jack Kirby.

Nesse dia 28 de agosto de 2017 faz 100 anos do nascimento de Kirby, por isso achei pertinente fazer essa postagem, uma forma de homenagear esse verdadeiro herói para os fãs de quadrinhos!

Ele nasceu em 28 de agosto de 1917, em Nova York (palco de muitas de suas histórias). Ah, seu nome verdadeiro é Jacob Kurtzerg! E esses são 10 motivos pelos quais podemos chamar Jack Kirby de O Rei dos Quadrinhos!

1. É um dos pioneiros nos quadrinhos como conhecemos hoje
Jack Kirby começou a trabalhar com quadrinhos e animações no começo dos anos 30. Nessa época estava começando a Era de Ouro dos Quadrinhos e Kirby teve participação essencial nela. Fez uma parceria com o amigo Joe Simon e os dois começaram uma longa carreira de sucesso trabalhando para a Timely Comics (guarde esse nome). Na época faziam histórias de aventuras em revistinhas pulp, mas foi no promissor ramo de super-heróis que veio a maior criação da dupla: o Capitão América, em 1941. Não demorou para que seu nome se destacasse no meio. Pouco tempo depois a venda Era de Ouro acabaria e a venda de quadrinhos caiu bastante, mas Kirby continuou ativo, agora na DC Comics.

Joe Simon e Jack Kirby

2. Era um criador muito versátil
Ainda no meio dessa crise Kirby voltou para a Timely Comics (que havia evoluído para Atlas Comics, e depois para Marvel Comics), onde começou a trabalhar em diversos estilos diferentes. Seus principais projetos envolviam adaptações de histórias clássicas de terror (como Frankenstein). Ele desenhava também muitas histórias sobre alienígenas, monstros e tudo que envolvesse ficção científica. Essa é uma prova de sua versatilidade, aderindo-se a todo tipo de estilo e ainda assim fazendo criações significativas neles.


3. Mudou completamente o jeito de fazer quadrinhos
A pedido de Martin Goodman (diretor da Marvel) e Stan Lee (o editor), Kirby foi convencido a voltar para o ramo dos super-heróis. Ele e Lee criaram uma nova forma mais rápida de fazer quadrinhos, o que ficou conhecido como método Marvel. Lee, como roteirista e argumentista, enviava um resumo de poucas páginas do que seria a história ao desenhista, Kirby, que a partir disso fazia todos os desenhos nos quadrinhos e então os enviava para que Lee finalizasse, escrevendo os diálogos nos balões. Esse método ainda é utilizado, não por todos, mas por boa parte dos quadrinistas.

Stan Lee e Jack Kirby

4. Não era só um desenhista 
Kirby destacou-se trabalhando na arte dos quadrinhos, como desenhista e colorista. Entretanto quando dizemos isso pode parecer que ele apenas desenhava as coisas que os roteiristas criavam, e isso não é verdade. Veremos depois sobre as criações exclusivas dele (item ), mas já na Marvel ele tinha esse poder. O melhor exemplo encontra-se numa história que envolvia o Galactus: usando o método Marvel, Lee enviou um roteiro para Kirby e quando recebeu os desenhos notou um personagem que não estava nos planos. Kirby disse que Galactus, sendo tão poderoso, precisava de um arauto. Sim, esse personagem que Kirby criou e inseriu sozinho foi o Surfista Prateado!


5. É o cocriador das três maiores equipes da Marvel
Além desse monte de heróis que citei nos outros itens, Kirby colaborou na criação das três maiores equipes da Marvel Comics. A começar pelo Quarteto Fantástico,em 1961, como a primeira equipe heroica da Marvel. Depois vieram os Vingadores em 1963 com a ideia de unir heróis que já existiam. Isso aconteceu principalmente por causa da queda de vendas que eles tinham em suas revistas individuais, então juntá-los foi uma solução genial para ressuscitar as vendas. No mesmo mês e ano outra grande equipe surgiu nas mãos da dupla Lee-Kirby: os X-Men.


6. Fez grandes criações também na DC
Conta-se que Kirby recebeu muito mais créditos enquanto trabalhava na DC Comics e que a Marvel costumava deixá-lo de lado. Há até quem diga que Stan Lee tomava os créditos do parceiro (principalmente por sua posição alta na Marvel) e por isso o conhecemos como grande ícone dos quadrinhos ao invés de Kirby. O que é certeza é que a DC trouxe muitos projetos de Kirby à vida. Na sua volta à editora após o tempo na Marvel, ele desenvolveu novas e diferentes histórias, como a do famoso demônio Etrigan e do menino bruxo Klarion. Ele também criou Kamandi, um personagem que vive em um futuro pós-apocalíptico dominado por animais inteligentes.


7. Ele criou mundos inteiros
Enquanto trabalhava na DC, Kirby criou o Quarto Mundo e seus habitantes, os Novos Deuses. Foi um universo completamente novo, cheio de personagens bem poderosos que seriam utilizados mais tarde. Caso você não esteja se lembrando, entre as criações de Kirby para o Quarto Mundo estão o herói de Nova Gênese, o Senhor Milagre, e aquele que viria a ser uma das maiores ameaças do universo DC, o Darkseid! Sim, são criações do Kirby! Para dar uma olhada nos habitantes do Quarto mundo, clique aqui e aqui.



8. Era dono de uma arte inconfundível
É muito fácil perceber quais artes foram feitas por Jack Kirby. Seu estilo de desenho é inconfundível e definiu o visual de muitos super-heróis da Era de Ouro, como você pode perceber nas imagens dessa postagem. O próprio dava aulas dentro da Marvel, ensinando os novos artistas da editora a desenhar com seu estilo. Isso ajudou muitos desenhistas a criarem sua carreira mais tarde. Sua arte é bem colorida, às vezes psicodélica, cheia de detalhes e traços bem leves. Kirby também inovou em algo que poucas pessoas percebem: as poses dos personagens! E também na inserção personalizada de onomatopeias.



9. Sua influência ia além dos quadrinhos
Obviamente Kirby foi uma das maiores influências para quem fez quadrinhos depois dele e isso se estende até hoje, porém não ficou restrito a isso. O seu legado se expandiu a muito mais. Aquela sua capa onde o Capitão América dá um soco em Hitler correu o mundo na época da Segunda Guerra Mundial numa época onde propaganda era crucial no combate. Nos anos 80 houve um prêmio chamado Kirby Award para consagrar grandes histórias e quadrinistas, ele já virou tema de músicas, foi homenageado em obras posteriores aparecendo em animações e até outras HQs. Alguns artistas de outras áreas (música, cinema, teatro, etc), como James Cameron (de Avatar, Exterminador do Futuro e outros) e George Lucas (criador de Star Wars) afirmaram ter se inspirado no herói. O próprio Star Wars tem alguns elementos de Kirby na trama.
Nessa HQ o Quarteto Fantástico atravessa a fronteira do universo e encontra o One-Above-All, o ser supremo da Marvel. Ele aparece na forma de Jack Kirby e era capaz de mudar a realidade simplesmente desenhando o que queria. Uma bela homenagem ao mestre.

10. O mundo dos quadrinhos que conhecemos deve MUITO à Kirby
Deixei esse item para o final para vocês terem noção do alcance de suas criações. Vou listar as maiores e quero que você tente imaginar o que seria dos filmes, desenhos e demais produtos de hoje em dia sem eles. Vamos lá. Kirby criou ou ajudou a criar: Capitão América, Homem de Ferro, Thor, Hulk, Pantera Negra, Homem-Formiga, Vespa, Galactus, Surfista Prateado, todo o Quarteto Fantástico, os X-Men clássicos (Xavier, Ciclope, Jean Grey, Fera, etc.), os Inumanos, os deuses asgardianos, a maioria dos vilões desses personagens anteriores (Magneto, Doutor Destino, Loki, etc) as raças kree e skrull, os novos deuses de Nova Gênese (Senhor Milagre, Órion, etc.) e de Apokolips (Darkseid, Lobo da Estepe, Vovó Bondade, etc), Etrigan, os Celestiais e muito, MUITO MAIS!


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Kirby morreu em 6 de fevereiro de 2016.

Por muitos anos na Marvel Kirby não recebeu pelo que criou, na questão de dinheiro e tampouco nos créditos. Mesmo assim ele continuou sua carreira. E mesmo depois de sair da editora, até alguns dias antes de sua morte ele continuou a criar quadrinhos.
Até alguns anos atrás a sua família brigou na justiça para conseguir os direitos sobre os personagens que Kirby criou (lembre-se da lista), já que a Marvel Studios acabou ficando com quase tudo e agora nada em dinheiro graças aos filmes. Os dois lados chegaram a um acordo, mas o resultado ficou em segredo, embora acredita-se que a Marvel tenha pago um tipo de compensação à família de Kirby, enquanto permaneceu com os direitos pra si.
 
Já que a indústria e até mesmo a mídia não prestou o devido respeito a esse herói, é nosso dever agradecer e homenageá-lo!


Deu pra entender o quão importante e incrível Jack Kirby foi? Todos saúdem o Rei dos Quadrinhos!

Até a próxima postagem!